sasuke replay
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2008
03,11
08:59
1.01パッチ感想
CATEGORY[記事]
1.01パッチ詳細
が発表されたので、簡単に感想を。
とりあえずぱっと見た感じ、H2H最強文明という概念はなくなって
全体的にバランスが良くなったか。文明感の相性はしっかり存在してそうだけど、より好みの文明を使って戦う事が出来るようになったと思う。
あとは、軍種の選択と、戦闘の時の兵の当て方がより重要になったのかな。
オランダについて
序盤立ち上がりの弱さが、目立つ感じ。ロシアとかアステカ(実はインドも)のような速攻文明相手は
きついのか。速攻文明以外には十分強いはず。
日本について
2の時代でも3の時代のユニット相手に戦えるので(フランス相手でも)、足軽がどの程度弱体化されたかは、興味のある所。あと4の時代のユニットなのに他の文明の5の時代のユニットより強いってのは、どうかと。
1.01以降はチーム戦で日本人気が増えそうな予感。
スーについて
ワーチーフの足がどのくらい遅くなったかで、評価が分かれるか。全体的に弱体化されているので、使いにくくなったはず。
イロコイについて
兵隊の微妙な変化が多いので、プレイしてみないとよくわからなそう。
ロシアについて
ストレとマスケの生産速度が上がったことで、より速攻が強くなったか。
インドについて
ハウダーの強さ次第で、評価が決まるか。全体的にバランスが良い文明なので、人気が増えそう。
アステカについて
ビッグボタンrushが出来なくなったのは大きい。ワーチーフのXPボーナス3倍は多すぎたので、丁度良くなったと思う。マセとコヨーテがより早く生産出来るので速攻が強くなったはず。
中国について
強すぎた点は変更されて、バランスのとれた文明になったのでは。使い方次第では、十分強そうな印象。
スペインについて
カードの変更点が痛い反面、新たな可能性が引き出されそうで面白そう。特に海マップのスペインは相当強いので、色々試してみたい。
オスマンについて
変更されすぎてよく分からないので、実際プレイしてみないと感想は言えないか。
ドイツ・イギリスについて
特になし
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コメント[1]
TB[]
2008
02,01
02:18
パッチについて
CATEGORY[情報]
2/1
次のパッチについてWaCkOが簡単にしゃべってました。
中国の弟子とハンドモーターが弱体化されるようです。他文明の詳細については触れてないみたいですね。
あとは、これからのパッチには期待してくれていいぜ!的な発言もしてるので、次のパッチでかなり
ゲームバランスがよくなるのでは?
詳細は
ここへ
コメント[0]
TB[]
2008
01,26
10:16
vs Flooky Challe nux
CATEGORY[aoe3 replay]
1/25
DL replay
patagonia
TAD: SP
Flooky
2278.7
sasuke_
2121.9
00:27:02
初のロシア1v1。ストレの攻城攻撃の弱さを今さら知ったゲーム。
Flookyいわく、ロシアはインド3の時代相手にNC(no chance)らしいです。
mongolia
TAD: SP
sasuke_
2121.9
nux
2101.5
00:14:34
nuxはスー使いの名手(おれの中で)。相手が中心付近でRR(ライフルライダー)を死なせまくってたのが、もったいなかった。
Painted Desert
TAD: SP
Challe
2155.4
sasuke_
2121.9
00:19:59
イギリス使ってマスケ出したのは記憶にないので、初めてか数回目なはず。進化が全く分からず
マスケが序盤連続生産出来てなかった。
あとは、小屋2回しにすればいいのに家建てまくってたのと相手3入り後
農民狩りしてたハサーと自軍中心近くの兵をすぐに、相手ファルコのいるとこに突撃させればよかった。
コメント[0]
TB[]
2008
01,10
18:49
vs Challe
CATEGORY[aoe3 replay]
1/10
DL replay
araucania
TAD: SP
Challe
2130.3
sasuke_
1598.2
00:30:38
お互いにあんまり使った事ない文明なので謎の戦いをしてるかも。いまいち領事館と葉っぱの使い方がよく分からんかった。
あとは、インド3の時代の象の引き打ちがつらすぎたのと、ウルミンとかいうやつが、あんなに強いとは知らなかった。
コメント[0]
TB[]
2008
01,02
00:02
vs Challe
CATEGORY[aoe3 replay]
1/1
DL replay
yucatan
TAD: SP
Challe
2149.0
sasuke_
1598.2
00:19:59
内政と、兵隊操作、兵生産が全然できてなかった。
あと資源バランスとか、建物の順番とかめちゃくちゃすぎた。
コメント[0]
TB[]
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